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Performance MU Online: FPS, Ping, CPU, Memória, Rede e Banco de Dados

Performance não é apenas FPS. Ela depende de tempo de resposta do banco, rede, loops do GameServer, cliente, renderização e quantidade de objetos.

Como usar este hub

Siga os conteúdos na ordem quando estiver aprendendo ou abra diretamente o tópico relacionado ao problema atual. Cada página retorna a este hub e aponta para artigos complementares, formando uma trilha de estudo.

Estratégia recomendada

  1. Leia primeiro a visão geral.
  2. Faça alterações em ambiente de teste.
  3. Mantenha cópia dos arquivos e do banco.
  4. Registre versão, data e resultado de cada mudança.
  5. Use os artigos relacionados para aprofundar dependências.
Importante: estruturas de MU Online variam entre 97D, 99z, Season 2, Season 6 e outras bases. Confirme nomes de arquivos, tabelas e colunas antes de executar comandos.
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