Performance MU Online: FPS, Ping, CPU, Memória, Rede e Banco de Dados
Performance não é apenas FPS. Ela depende de tempo de resposta do banco, rede, loops do GameServer, cliente, renderização e quantidade de objetos.
Como usar este hub
Siga os conteúdos na ordem quando estiver aprendendo ou abra diretamente o tópico relacionado ao problema atual. Cada página retorna a este hub e aponta para artigos complementares, formando uma trilha de estudo.
Como Reduzir Lag no Servidor MU Online
Acesse a documentação completa, exemplos, diagnóstico e conteúdos relacionados.
Como Aumentar FPS no Cliente
Acesse a documentação completa, exemplos, diagnóstico e conteúdos relacionados.
Otimizar SQL Server para MU Online
Acesse a documentação completa, exemplos, diagnóstico e conteúdos relacionados.
Escolher VPS para MU Online
Acesse a documentação completa, exemplos, diagnóstico e conteúdos relacionados.
Diagnosticar CPU Alta no GameServer
Acesse a documentação completa, exemplos, diagnóstico e conteúdos relacionados.
Estratégia recomendada
- Leia primeiro a visão geral.
- Faça alterações em ambiente de teste.
- Mantenha cópia dos arquivos e do banco.
- Registre versão, data e resultado de cada mudança.
- Use os artigos relacionados para aprofundar dependências.