ResetCount vs Resets no MU Online: Qual Campo Usar? Aprendiz Mu Online
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ResetCount vs Resets no MU Online: Qual Campo Usar?

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Entenda a diferença entre ResetCount, Resets e ResetsG no MU Online, descubra qual campo sua source usa e corrija rankings e sistemas de reset.

MU Online • Database • Sistema de Reset

ResetCount vs Resets no MU Online: Qual Campo Usar e Qual a Diferença?

Entenda a diferença entre ResetCount, Resets e ResetsG no MU Online, descubra qual campo sua source realmente utiliza e corrija rankings, painéis administrativos e sistemas de reset que consultam a coluna errada.

Nível: Intermediário Categoria: SQL e Database Sistema de Reset Aprendiz MU Online

ResetCount, Resets e ResetsG não são obrigatoriamente a mesma coisa. Esses nomes aparecem em diferentes sources de MU Online para armazenar informações relacionadas aos resets dos personagens.

O problema começa quando o GameServer grava em uma coluna, enquanto o website, ranking ou painel administrativo consulta outra.

Nesse cenário, o personagem pode possuir dezenas ou centenas de resets dentro do jogo e ainda aparecer com 0 resets no ranking.

ResetCount e Resets são a mesma coisa?

Não existe uma regra universal.

Um desenvolvedor pode criar sua source utilizando:

ResetCount

enquanto outra source utiliza:

Resets

e outro projeto pode usar:

ResetsG

O nome da coluna sozinho não determina qual delas é o contador oficial.

O campo realmente importante é aquele que o GameServer consulta e atualiza ao realizar o reset.

Erro comum Não adicione ResetCount à sua database apenas porque um tutorial, website ou ranking encontrado na internet utiliza esse nome. Sua source pode trabalhar exclusivamente com ResetsG.

Campos de reset encontrados em sources MU Online

Você poderá encontrar nomes como:

ResetCount
Resets
ResetsG
Reset
ResetNumber
ResetsWeek
ResetsMonth
MResets
MasterReset
Campo Possível utilização
ResetCount Contador total de resets em determinadas sources.
Resets Outro nome utilizado para o total de resets.
ResetsG Contador global encontrado em algumas sources customizadas.
ResetsWeek Quantidade de resets utilizada em ranking semanal.
ResetsMonth Quantidade utilizada em ranking mensal.
MResets Master Reset em determinadas implementações.
Atenção Dois ou mais desses campos podem existir simultaneamente na mesma tabela Character e possuir funções diferentes.

Como descobrir qual campo de reset sua source usa?

Um dos métodos mais seguros é observar a database antes e depois de executar um reset.

Primeiro verifique quais campos existem:

sp_help 'Character';

Depois consulte o personagem:

SELECT
    Name,
    ResetCount,
    Resets,
    ResetsG
FROM Character
WHERE Name = 'Personagem';

Remova da query qualquer coluna que não exista na sua database.

Agora faça um reset normalmente dentro do jogo e execute novamente a consulta.

O campo que aumentou é um forte candidato a ser o contador utilizado pela lógica ativa de reset.

Método prático Compare os dados antes e depois do reset. Isso é muito mais confiável do que escolher uma coluna apenas pelo nome.

O que é ResetCount?

ResetCount é um nome bastante comum em sistemas customizados.

Exemplo:

Name          ResetCount
------------  ----------
DarkKnight    125

Ranking usando ResetCount

SELECT TOP 10
    Name,
    Class,
    ResetCount,
    cLevel
FROM Character
WHERE ctlcode = 0 OR ctlcode IS NULL
ORDER BY
    ResetCount DESC,
    cLevel DESC;

O que é Resets?

Algumas sources utilizam simplesmente:

Resets

como contador de resets.

SELECT
    Name,
    Resets
FROM Character
WHERE Name = 'DarkKnight';

O que é ResetsG?

ResetsG aparece em determinados projetos como contador principal ou global de resets.

Um ranking poderia utilizar:

SELECT TOP 10
    Name,
    Class,
    ResetsG,
    cLevel
FROM Character
WHERE ctlcode = 0 OR ctlcode IS NULL
ORDER BY
    ResetsG DESC,
    cLevel DESC;
ResetCount e ResetsG podem coexistir Isso não significa que ambos estejam sincronizados. Um deles pode ser legado ou utilizado somente por algum sistema específico.

Ranking mostra 0 resets mesmo com o personagem resetado

Este é um dos sinais mais fortes de que o website está consultando a coluna errada.

Imagine que o GameServer tenha:

ResetsG = 150

mas o site execute:

SELECT
    ResetCount
FROM Character;

Se ResetCount estiver zerado, o ranking também mostrará zero.

Correção

SELECT TOP 100
    Name,
    ResetsG,
    cLevel
FROM Character
ORDER BY
    ResetsG DESC,
    cLevel DESC;

O GameServer determina o campo correto?

Na prática, o principal contador é aquele usado pela rotina de reset do GameServer.

Se você possui a source, pesquise por:

ResetCount
Resets
ResetsG

Também procure queries como:

UPDATE Character
SET ResetCount = ResetCount + 1

ou:

UPDATE Character
SET ResetsG = ResetsG + 1
Possui a source? Pesquisar diretamente o nome da coluna no código do GameServer é uma das melhores formas de confirmar como o reset funciona.

Comando /reset pode atualizar um campo diferente?

Sim.

Em sources muito modificadas, podem existir dois sistemas diferentes de reset.

Por exemplo:

/reset
    |
    +--> ResetCount

Sistema automático
    |
    +--> ResetsG

Isso pode produzir:

ResetCount = 30
ResetsG    = 152

Nesse caso, é necessário identificar qual rotina ainda está ativa e qual contador deve ser usado para cada finalidade.

Website deve usar ResetCount ou Resets?

O website deve seguir a estrutura real da source.

É normalmente melhor adaptar o PHP do ranking do que adicionar uma coluna desnecessária à database.

Exemplo de código incompatível:

SELECT TOP 100
    Name,
    ResetCount
FROM Character
ORDER BY ResetCount DESC;

Se o servidor utiliza ResetsG:

SELECT TOP 100
    Name,
    ResetsG
FROM Character
ORDER BY ResetsG DESC;

Painel administrativo precisa usar o mesmo contador

Imagine que seu editor de personagem execute:

UPDATE Character
SET ResetCount = 100
WHERE Name = 'DarkKnight';

mas o GameServer carregue:

ResetsG

O administrador verá uma alteração na database, mas o número utilizado pelo jogo continuará diferente.

Posso sincronizar ResetCount e ResetsG?

Tecnicamente é possível, mas só faça isso depois de compreender a função de cada coluna.

Exemplo:

UPDATE Character
SET ResetCount = ResetsG;

Esse comando copiaria ResetsG para ResetCount em todos os personagens.

Faça backup antes Não execute uma sincronização em massa sem confirmar que os dois campos realmente deveriam armazenar o mesmo dado.

Como localizar valores diferentes

SELECT
    Name,
    ResetCount,
    ResetsG
FROM Character
WHERE ResetCount <> ResetsG;

Essa consulta só funciona quando ambas as colunas existem.

Invalid Column Name ResetCount

Se aparecer:

Invalid column name 'ResetCount'

a database simplesmente não possui essa coluna.

Verifique se existe outra alternativa:

Resets
ResetsG
Reset
ResetNumber

ResetsWeek e ResetsMonth

Não confunda rankings periódicos com o total geral.

Uma source pode possuir:

ResetsG       = Total geral
ResetsWeek    = Total semanal
ResetsMonth   = Total mensal

Reset normal e Master Reset

Também são sistemas diferentes.

Exemplo:

ResetCount = Reset
MResets    = Master Reset

A nomenclatura real depende da source.

Principais problemas

Problema Causa provável
Ranking mostra 0 Website consulta outra coluna.
Painel altera mas jogo não muda Painel grava no contador errado.
Invalid Column Name A coluna não existe.
ResetCount e ResetsG diferentes Sistemas distintos ou campo legado.
Valor volta após relogar GameServer salva o valor carregado em memória.
Ranking semanal incorreto Confusão entre total geral e ResetsWeek.

Checklist para encontrar o campo correto

Etapa O que verificar
1 Liste as colunas da Character.
2 Anote os valores antes do reset.
3 Faça um reset no jogo.
4 Veja qual coluna aumentou.
5 Pesquise a coluna na source.
6 Confira o ranking PHP.
7 Confira o painel administrativo.

Perguntas frequentes

ResetCount e Resets são iguais?

Podem representar a mesma ideia em projetos diferentes, mas não existe garantia de que sejam equivalentes na mesma database.

Qual campo devo usar no ranking?

Use o contador que o GameServer realmente atualiza durante o reset.

O que é ResetsG?

É um nome utilizado por algumas sources customizadas para armazenar um contador de resets, frequentemente geral.

Posso criar ResetCount se não existir?

Criar a coluna não faz o GameServer utilizá-la. Só existe utilidade quando algum sistema é programado para ler e atualizar esse campo.

Por que o ranking mostra reset errado?

Normalmente porque a query está consultando uma coluna diferente da utilizada pelo GameServer.

Posso copiar ResetsG para ResetCount?

Sim, tecnicamente, mas somente após confirmar que os dois deveriam representar o mesmo contador e depois de realizar backup.

Conclusão

A diferença entre ResetCount, Resets e ResetsG depende da implementação utilizada pela source do servidor.

Não existe um nome universal para o contador principal de resets no MU Online.

Para descobrir o campo correto, compare a tabela Character antes e depois de realizar um reset e, quando possuir o código-fonte, procure diretamente pela coluna utilizada na rotina do GameServer.

Depois disso, faça o website, ranking e painel administrativo utilizarem o mesmo contador.

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