AccountLevel VIP 0/1/2/3 no MU Online: Como Funciona Aprendiz Mu Online
Wiki MU

AccountLevel VIP 0/1/2/3 no MU Online: Como Funciona

Por

Entenda o AccountLevel VIP 0/1/2/3 no MU Online, como consultar e alterar na MEMB_INFO, usar expiração e integrar com GameServer e site.

MU Online • VIP • Database

AccountLevel VIP 0/1/2/3: Como Funciona no MU Online

Entenda como o campo AccountLevel pode ser utilizado para controlar planos VIP no MU Online, o significado dos níveis 0, 1, 2 e 3, como consultar e editar pelo SQL Server e como integrar esse sistema com GameServer, site e painel administrativo.

Nível: Intermediário Categoria: SQL e Sistemas VIP MEMB_INFO Aprendiz MU Online

O campo AccountLevel é utilizado por diversas sources customizadas de MU Online para representar o nível de benefício ou VIP da conta.

Uma estrutura muito comum trabalha com valores de 0 a 3, onde cada número representa uma categoria diferente de conta.

Entretanto, é importante entender que AccountLevel não é uma padronização universal do MU Online. O significado exato dos números depende da source e da lógica implementada no GameServer.

O que é AccountLevel no MU Online?

AccountLevel normalmente é uma coluna adicionada à tabela de contas, frequentemente MEMB_INFO, para indicar qual nível de acesso ou VIP aquela conta possui.

Exemplo:

memb___id     AccountLevel
----------    ------------
usuario1      0
usuario2      1
usuario3      2
usuario4      3

O GameServer pode consultar esse valor para decidir quais benefícios serão aplicados à conta.

Importante Os nomes Free, Silver, Prata, Gold ou Premium são definidos pelo administrador ou desenvolvedor. O número por si só não possui um nome universal.

O que significam VIP 0, 1, 2 e 3?

Uma configuração bastante comum pode ser organizada assim:

AccountLevel Exemplo de plano Uso
0 Free Conta sem benefício VIP.
1 VIP Silver Primeiro nível de benefício.
2 VIP Prata / Premium Nível intermediário.
3 VIP Gold Nível mais alto dessa estrutura.

A nomenclatura acima é apenas um exemplo.

AccountLevel na tabela MEMB_INFO

Em muitas sources customizadas, a estrutura pode ser:

MEMB_INFO

memb___id
memb__pwd
AccountLevel
AccountExpireDate

Nesse modelo:

  • memb___id identifica a conta;
  • AccountLevel define o nível VIP;
  • AccountExpireDate pode definir quando o VIP termina.

Como consultar o AccountLevel de uma conta

SELECT
    memb___id,
    AccountLevel
FROM MEMB_INFO
WHERE memb___id = 'usuario';

O resultado poderá ser:

memb___id    AccountLevel
---------    ------------
usuario      3

Nesse exemplo, a conta possui o nível 3.

Como listar todas as contas VIP

SELECT
    memb___id,
    AccountLevel
FROM MEMB_INFO
WHERE AccountLevel > 0
ORDER BY AccountLevel DESC;

Essa consulta ignora contas Free com AccountLevel 0.

Como alterar o AccountLevel pelo SQL

Para definir uma conta como nível 3:

UPDATE MEMB_INFO
SET AccountLevel = 3
WHERE memb___id = 'usuario';

Voltar para conta Free

UPDATE MEMB_INFO
SET AccountLevel = 0
WHERE memb___id = 'usuario';
Nunca esqueça o WHERE Um comando como UPDATE MEMB_INFO SET AccountLevel = 0 alteraria todas as contas da tabela.

Faça SELECT antes do UPDATE

SELECT
    memb___id,
    AccountLevel
FROM MEMB_INFO
WHERE memb___id = 'usuario';

Confirme o resultado antes de executar a alteração.

AccountExpireDate: data de expiração do VIP

Algumas sources utilizam uma coluna adicional como:

AccountExpireDate

Ela pode armazenar a data e hora em que o benefício deve terminar.

Exemplo conceitual:

memb___id     AccountLevel    AccountExpireDate
----------    ------------    -------------------
usuario       3               2026-12-31 23:59:59

Consultar nível e vencimento

SELECT
    memb___id,
    AccountLevel,
    AccountExpireDate
FROM MEMB_INFO
WHERE memb___id = 'usuario';

O VIP expira sozinho?

Depende da implementação.

Apenas possuir uma coluna chamada AccountExpireDate não garante que o servidor fará alguma coisa com ela.

A source precisa possuir lógica para:

  • comparar a data atual;
  • identificar VIP expirado;
  • reduzir AccountLevel;
  • atualizar o benefício em memória;
  • sincronizar o resultado com a database.
Campo não cria funcionalidade sozinho Adicionar AccountLevel ou AccountExpireDate ao SQL não cria automaticamente um sistema VIP. O GameServer precisa utilizar esses campos.

Como o GameServer usa AccountLevel

Uma source pode carregar o AccountLevel da conta durante o login e armazenar esse valor na estrutura do jogador.

Conceitualmente:

Jogador conecta
      |
      v
JoinServer / sistema de contas
      |
      v
AccountLevel = 2
      |
      v
GameServer
      |
      +-- EXP VIP
      +-- Drop VIP
      +-- Reset VIP
      +-- Comandos VIP
      +-- Benefícios customizados

Benefícios diferentes para VIP 0/1/2/3

Dependendo da source, os níveis podem controlar:

  • experiência;
  • drop;
  • nível necessário para reset;
  • pontos por reset;
  • WCoin recebido;
  • comandos exclusivos;
  • limite de resets;
  • tempo de espera;
  • acesso a mapas;
  • eventos exclusivos.

Exemplo conceitual de reset

AccountLevel 0 = Level 400
AccountLevel 1 = Level 370
AccountLevel 2 = Level 350
AccountLevel 3 = Level 340

Esses valores são apenas exemplos de uma configuração possível e não representam uma regra do MU Online.

Exemplo de pontos por reset

Free       = 110 pontos
VIP 1      = 220 pontos
VIP 2      = 330 pontos
VIP 3      = 400 pontos

O GameServer precisa possuir código ou configuração específica para aplicar essa diferenciação.

AccountLevel no website

Um painel de usuário pode consultar o VIP:

SELECT
    AccountLevel,
    AccountExpireDate
FROM MEMB_INFO
WHERE memb___id = 'usuario';

Depois, o PHP pode traduzir o valor:

0 = Free
1 = Silver
2 = Prata
3 = Gold

Exemplo em PHP

$vip = intval($row['AccountLevel']);

if ($vip == 1) {
    $nomeVip = 'Silver';
} elseif ($vip == 2) {
    $nomeVip = 'Prata';
} elseif ($vip == 3) {
    $nomeVip = 'Gold';
} else {
    $nomeVip = 'Free';
}

Painel administrativo de VIP

Um painel administrativo pode permitir:

  • selecionar a conta;
  • visualizar o VIP atual;
  • alterar AccountLevel;
  • definir data de expiração;
  • remover VIP;
  • registrar a alteração em log.
Boa prática Mantenha um histórico administrativo de alterações de VIP, especialmente quando o benefício envolve pagamento.

VIP muda no SQL mas não muda no jogo

Isso pode acontecer quando o GameServer já carregou o AccountLevel para memória.

Dependendo da source, pode ser necessário:

  • relogar a conta;
  • trocar personagem;
  • executar comando de atualização;
  • reiniciar algum serviço;
  • utilizar rotina própria de reload.

Invalid Column Name 'AccountLevel'

Se aparecer:

Invalid column name 'AccountLevel'

significa que o sistema tentou acessar a coluna, mas ela não existe na tabela atual.

Possíveis causas:

  • database de outra source;
  • script de instalação ausente;
  • website incompatível;
  • coluna com outro nome.

AccountLevel sempre volta para 0

Verifique se existe:

  • procedure atualizando o campo;
  • sistema de expiração;
  • website sobrescrevendo a conta;
  • GameServer salvando outro valor;
  • trigger no SQL;
  • script automático de atualização.

VIP expirou mas AccountLevel continua 3

Isso indica que a source pode não alterar automaticamente o AccountLevel após o vencimento.

Algumas implementações verificam a data sem alterar imediatamente o campo. Outras exigem um processo externo.

Consulte a lógica da sua source antes de criar scripts automáticos.

Conta VIP aparece como Free no site

Verifique:

  • site conectado à database correta;
  • campo correto;
  • nome AccountLevel com grafia correta;
  • query filtrando a conta correta;
  • PHP interpretando 1, 2 e 3 corretamente.

Posso criar AccountLevel 4?

Apenas adicionar o valor 4 na database não cria um quarto VIP.

O GameServer e os demais sistemas precisam possuir lógica para reconhecer esse nível.

Caso a source só trate:

0
1
2
3

o valor 4 pode ser ignorado, cair em comportamento padrão ou gerar resultados inesperados.

Não invente níveis sem revisar a source SQL, GameServer, site, reset, comandos e sistema de expiração precisam reconhecer os mesmos níveis.

Segurança ao editar VIP

Evite permitir que o próprio jogador envie diretamente um valor de AccountLevel para o SQL.

O sistema deve validar:

  • usuário autenticado;
  • permissão administrativa;
  • valores permitidos;
  • data válida;
  • registro de auditoria;
  • origem da alteração.

Checklist do AccountLevel

Verificação Resultado esperado
AccountLevel Coluna existe.
0 Conta Free.
1 VIP nível 1 conforme sua source.
2 VIP nível 2 conforme sua source.
3 VIP nível 3 conforme sua source.
GameServer Reconhece os mesmos níveis.
Website Exibe os nomes corretamente.
AccountExpireDate Integrada quando utilizada.
Backup Realizado antes de mudanças em massa.

Perguntas frequentes

O que significa AccountLevel 0?

Normalmente representa uma conta Free, sem VIP, quando a source utiliza o sistema 0/1/2/3.

O que significa AccountLevel 1?

Normalmente representa o primeiro nível VIP, mas o nome e os benefícios dependem da source.

O que significa AccountLevel 2?

Geralmente representa um nível VIP intermediário.

O que significa AccountLevel 3?

Em muitas sources, representa o maior nível VIP da estrutura 0/1/2/3.

AccountLevel fica na MEMB_INFO?

Em muitas sources customizadas, sim. Porém, isso deve ser confirmado na sua database.

Posso mudar VIP pelo SQL?

Sim, quando a source utiliza esse campo. Faça a alteração com a conta correta e preserve a lógica de expiração do sistema.

Precisa relogar para atualizar o VIP?

Em muitas implementations, sim, porque o GameServer pode manter o AccountLevel carregado em memória.

Posso usar nomes diferentes para os VIPs?

Sim. Os valores numéricos podem ser exibidos como Silver, Prata, Gold, Premium ou qualquer nomenclatura definida pelo projeto.

Conclusão

O AccountLevel 0/1/2/3 é uma forma comum de organizar níveis VIP em sources customizadas de MU Online.

Uma estrutura típica utiliza 0 para Free e 1, 2 e 3 para níveis progressivos de VIP, mas os nomes e benefícios dependem da implementação.

Para funcionar corretamente, a mesma lógica precisa estar alinhada entre MEMB_INFO, GameServer, JoinServer, website, sistema de reset e data de expiração.

Antes de criar novos níveis ou modificar a estrutura, confirme como a source interpreta AccountLevel e faça backup da database.

Compartilhe este artigo
Aprendiz Mu Online Conhecimento, comunidade e oportunidades para quem vive MU Online.
Estatísticas de acesso Evolução diária do portal
Total de visitas 20.996.297
Visitas hoje 1.527
Visitas ontem 3.414
13/07: 1.264 visitas14/07: 1.187 visitas15/07: 1.376 visitas16/07: 1.219 visitas17/07: 1.328 visitas18/07: 1.146 visitas19/07: 1.392 visitas20/07: 1.241 visitas21/07: 1.357 visitas22/07: 1.174 visitas23/07: 1.298 visitas24/07: 1.960 visitas25/07: 3.414 visitas26/07: 1.527 visitas13/0715/0717/0719/0721/0723/0725/0726/07
Visitas registradas automaticamente.
© 2026 Aprendiz Mu Online